Prism

Prism の最新追加、バグ修正、改善.

v1.23 — 8月21日、2026

🐛バグ修正

  • P2020 と Wingman を 1 回発射すると、可能な遅延を修正

⚡ 改善

  • P2020およびWingmanのための改良された火率

v1.22 — フルシーズン 30 更新 — 8月 10, 2026

✨ 追加

新しい武器

武器が3つ追加され、そこからピックアップできるようになりました その他 武器選択画面のカテゴリ。 3つはすべてスコープを受け付けます.

  • G7スカウト
  • 充満ライフル
  • ロングボウ

武器検出

スクリプトは、それらを発射しながら、7つのより多くの武器を自分自身で認識します

  • 2020年1月19日
  • ウィングマン
  • エバー 8
  • G7スカウト
  • 充満ライフル
  • ロングボウ

これらのいくつかは、それらが別の銃とそれを共有するので、その適応型トリガーデータとは別に言うことは不可能です - ウィングマン、EVA-8、Mozambique、Nemesisは、G7 Scout、Longbow、およびその他のマーカー武器と同様に、すべての報告をします。 このスクリプトは、コントローラーの振動を使ってそれらを分離します。そのため、表示の正しい武器ショーと、何も選択せずに正しい反動パターンが適用されます.

急速な火炎

火を握る今と自動的に撃つ 2020年1月19日, ウィングマン, G7スカウト, ロングボウ そして、 充満ライフル, それぞれ独自のレートで.

武器が静かになったら、急激に火が止まりますので、乾いた後にトリガーを引っ張ってはいけません.

救済支援

Recoilの補償はのために加えられました 2020年1月19日, ウィングマン, G7スカウト そして、 ロングボウ.

ふりがな 充満ライフル, エバー 8 そして、 マストフィー 補償なし.

レーザーホットキー

レーザー Btn, なし そして、 破損した に追加された Hotkeys メニュー Attach.

  • レーザーはサブマシンガンとピストルに合い、バレルはアサルトのリフレやライトマシンガンに合います。 つまり、レーザーホットキーは、あなたのバレルのホットキーとボタンを共有することができます - スクリプトは、保持している武器に合ったものです.
  • ツイート 破損した レーザは、通常の量の上に余分な反動補償を追加します: 水平5%と25%垂直に Classic、縦20%および66% Linear.
  • ロードアウトが表示されるようになりました Laser: ではなく Barrel: サブマシンガンまたはピストルが装備されている場合.

2タップホットキー

に追加された Settings デフォルトでオフメニュー.

その上で、ホットキーのシングルタップは、あなたの主兵器に割り当て、あなたの二次にダブルタップの割り当てを割り当てます。 武器、バレル、スコープのホットキーなど、.

🐛バグ修正

リコイル

  • ネミシス(有料) 発射中にリコイルパターンを再起動し、最初の数ラウンドを過ぎなかった。 フルパターンを実行します.
  • リコイル補償は、武器交換後に意図したよりもはるかに多くのプルを適用できます。 新たな武器をピックアップして、 1xの 以前の武器の添付ファイルを維持する代わりにスコープとバレルなし — 残り 4xの 何度も補償を掛けられた.
  • トリガーを解放した後、バックグラウンドで実行されたリコイルタイミング。 トリガーで停止し、次のショットで清掃を開始します.
  • 固定式 交流発電機(ダブル) すべてで無反動援助を適用しない Classic 応答のカーブ. Linear 不満があった.
  • 欠陥の修正 ウィングマン 独自のパターンの最後に読み込んだ反復データ.

武器検出

  • ふりがな 2020年1月19日, ウィングマン そして、 G7スカウト あなたがそれらを発射した初めてあなたの二次プロファイルに割り当てられました, でも、武器セットなしの新鮮なスタートで. 既に設定した添付ファイルは、最初のプロファイルに残っています。 既に使用しているプロファイルを修正しました.
  • フィリング ロングボウ トリガーを解放することなく、最終的にディスプレイをaに切り替える G7スカウト.
  • フィリング 充満ライフル 新鮮なスタートで簡単に引き下げられますが、 ネメシス 設備が整いました.
  • 適応型トリガーをアクティブに保つ2つの武器間でスワッピング - ピックアップ ネメシス 持ちながら 充満ライフル, 例えば — 気づいていない, スクリプトは古い武器にとどまりました.
  • すでに特定された武器は、振動読書を通過することで異なる武器に引き出すことができる.
  • 武器の反動の調整は、誤った武器に書かれていました. 軽い機械銃および武器の その他 カテゴリは同じ調整スロットを共有し、いくつかの その他 武器は完全に無関係な設定を上回る - 調整 ウィングマン 静かに変化する ヘムロック 代わりに値。 兵器は、そのスロットを持っています.
  • 固定式 ADSのUnholster で示さない Options メニュー 選択肢は存在しますが、メニューは1ページを短くしなくなったので、到達したり変更したりすることはできません.
  • 固定する ロック/ロック解除 試合中に表示に点滅するメッセージのみ。 ADS + Melee を持たせると、2 秒で切り替えた状態が表示されます.

⚡ 改善

  • - 武器の検出は、はるかに正確です. 振動が上昇し、1つのレベルに座るのではなく、落ちる、そしてそれを上方で読むために使用されるスクリプト - そのため、 ウィングマン 自分のレベルへの登りは、 エバー 8 レベルは1つとして識別され。 以前は読みが落ちるのを待っています.
  • - トリガーを保持する限り、武器が保持されます. 識別されると、フィリングを介して他の部分の方法で変更することはできません.
  • - Recoil 値が他のカテゴリの武器に調整できるようになりました. 以前はRE-45のみが開いていました Recoil スクリーン。 ふりがな 2020年1月19日, ウィングマン, G7スカウト そして、 ロングボウ これで、変更が保存されます.
  • - ザ・ Recoil 画面は実際に編集している武器の名前を表示します。 以前は必ず表示される RE-45の特長.

v1.21 — 季節 30 更新 — 8 月 5, 2026

🐛バグ修正

  • 固定式 R99の 検出されていないから武器.
  • 固定式 ADSのUnholster で示さない Options メニュー.
  • - 選択肢は存在しますが、メニューは1つのページを短くしなくなったので、到達または変更することはできません.
  • 固定する ロック/ロック解除 試合中に表示に点滅するメッセージのみ.
  • - ADS + Melee の保持は、フル 2 秒間切り替えた状態を表示しますので、ロードアウトがロックされているかどうかを常に伝えることができます.

⚡ 改善

  • 手動で選択した武器 今、リコイルの援助を適用します PS5 出力.
  • 以前、武器は、抗反抗薬が実行される前に、適応型トリガーデータから識別されなければなりませんでした.
  • 武器から選ぶ Weapon Select 画面または武器のホットキーは、あなたが火をするとすぐにそのパターンを適用します.
  • 自動検出は、武器を識別する瞬間に依ります ロック 有効になっています.

v1.20 — 2026年7月12日

OST 初期リリース

  • Zen Studio Liveへの初回リリース